D&D에 대한 Critical Role 퍼블리셔의 답변인 Daggerheart의 미리보기
Darrington Press가 테이블탑 업계에서 입지를 굳힌 것은 배달 피자와 동등한 테이블탑 롤플레잉 게임인 Dungeons & Dragons의 널리 퍼진 인기 덕분입니다. 공격적이지 않고 널리 사용 가능하며 위기 상황에서도 신뢰할 수 있습니다. 최근 실제 플레이 현상인 Critical Role의 배후에 있는 회사는 다양한 보드 게임을 출시하고 가장 최근에는 영화 같은 마법의 느와르 테이블탑 롤플레잉 게임인 Candela Obscura를 출시하여 값싼 파이를 넘어설려고 노력했습니다.
최신 벤처인 Spenser Starke의 하이 판타지 RPG Daggerheart는 이 탐험을 뒤로하고 눈을 감고도 D&D에 매우 친숙한 RPG 맛을 제공합니다. Polygon은 지난 주 Gen Con을 초기에 살펴보며 Starke가 매우 간단한 피치를 구성하기 위해 사용하는 신선한 재료와 기술을 감시했습니다. D&D 플레이어는 더 나은 피자를 받을 자격이 있습니다.
이 비유를 좀 더 확장해 보면 Daggerheart는 calzone이 아닙니다. Starke와 그의 디자이너 팀은 예를 들어 콘테스트를 해결하기 위해 기존의 20면 주사위 대신 12면 주사위 쌍을 사용하여 일부 복합 부품을 변경했지만 결과는 여전히 모험가 파티가 수행하는 환상적인 혼합 설정입니다. 위험을 감수하고, 적과 싸우고, 보상을 모으고, 레벨을 올리세요. 그는 Polygon에게 Daggerheart 디자인의 75%가 플레이어에게 친숙하게 느껴져야 하며 미각을 확장하는 맛을 지원하는 편안한 크러스트라고 말했습니다.
“저는 사람들에게 게임의 세계가 있다는 것을 보여주고 싶습니다. 따라서 Candela [Obscura]와 Daggerheart를 통해 처음부터 목표는 '원하는 게임은 무엇이든 플레이할 수 있지만 선택할 수 있는 옵션이 있다는 것을 알려주고 싶습니다'라고 말하는 것이었습니다.”라고 Starke는 말했습니다.
인디애나폴리스 협동조합의 거의 텅 빈 식당에 배치된 Starke는 Daggerheart의 영리한 모듈식 캐릭터 시트를 신나게 선보입니다. 그것은 두 장의 종이에 모두 적혀 있으며 게임을 플레이하는 데 필요한 모든 정보가 들어 있습니다. 캐릭터를 생성하는 동안 어린이 활동 책의 삽입물처럼 뒷면 시트를 꺼내어 역할극 프롬프트, 알림 및 단계별 지침을 표시합니다. 그런 다음 왼쪽에서 오른쪽으로 아래쪽으로 밀어 레벨 업 과정을 설명합니다.
Alice Is Missing의 제작자를 위한 양식에 맞게 이 시트는 카드를 사용합니다. 가계와 커뮤니티 카드는 캐릭터의 배경을 제공합니다. Daggerheart는 출시 시 전자 중 27개, 후자 중 9개를 갖게 됩니다. 그는 거북이와 고양이를 좋아하는 사람들도 있다고 설명하기 전에 기본적으로 유목민 자동 인형인 Wanderborn Clank의 카드를 보여주었습니다. 클래스도 카드를 사용하며 Daggerheart의 중복되는 이상으로 구성된 두 영역의 조합입니다. 예를 들어 Rogues는 Midnight와 Grace를 모두 구현하는 반면 Bard는 Grace와 Arcane을 결합하여 공연합니다.
수업이 캐릭터의 접근 방식을 설명하는 경우 기본 카드는 소설 내에서 해당 접근 방식의 적용을 나타냅니다. 신디케이트 도적은 방문하는 마을에서 연결을 찾아 플레이어가 자신의 목소리를 공유된 이야기에 직접 주입할 수 있도록 힘을 실어줄 수 있습니다. 이와 대조적으로 나이트워커는 전술적 기동성을 위한 역할극의 장점을 피하면서 전투 중에 사용할 수 있는 스텔스 능력에 접근할 수 있습니다.
주문 및 능력 카드는 클래스의 각 도메인 덱에서 가져옵니다. 캐릭터 시트에는 한 번에 5장의 카드를 넣을 수 있는 공간이 있고 나머지는 금고에 들어갑니다. 휴식 시간 동안 주문을 준비하는 것처럼 교체할 수 있지만, 스트레스에 따른 가변 비용으로 금고에서 카드를 꺼낼 수 있는 옵션이 항상 있습니다(자세한 내용은 나중에 설명). 이 모든 정보는 시트 레이아웃 내의 직사각형 간격에 깔끔하게 들어가며 6가지 핵심 통계(민첩성, 힘, 정밀도, 직관, 존재감, 지식) 배열, 장비, 연결 및 기타 유용한 정보와 함께 깔끔하게 인쇄됩니다. 깔끔하고 사려 깊으며 무엇보다 한눈에 눈에 띕니다.
“이 시스템의 목표는 캐릭터를 만들기 위해 들어오는 플레이어가 규칙서를 열 필요조차 없게 만드는 것입니다. 원하지 않으면 앉을 수 있습니다. 그들은 그들 앞에 모든 카드를 가지고 있습니다. 그들은 무엇이든 훑어보고 싶어하며 관심 있는 카드를 잡고 캐릭터 시트에 놓은 다음 플레이하면 됩니다.”라고 Starke는 말했습니다.